内容摘要:3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark
-aicar— 现在使用静态的文版无偿Visual C++ 2010运行时库,3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,官方性能预设此预设的下载设计与图形卡上的中等负荷的标杆。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,文版无偿削减意外终止的官方几率。包括笔记本电脑和上网本。下载
aicar这意味着每个预置。文版无偿兼容性— SystemInfo模块更新到4.15,官方改良— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,下载基准运行在1024×600的文版无偿分辨率,输入预设此预设是官方专为初级别的图形卡上的负载基准。并重新供给了Demo演示模式。下载— 修补一些内存和纹理泄漏失误,文版无偿彻底兼容Windows 8。官方此预置尤其适合高端游戏PC。下载处理组件体系上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”失误提示。一项物理测试和一组整合性测试,操作体系:Microsoft Windows Vista或Windows 7处理器:1.8GHz的双核心Intel或AMD CPU内存:1 GB的体系内存显卡:支撑DirectX 11兼容的图形卡硬盘场所:1.5 GB音频的Windows Vista / Windows 7的兼容声卡
显卡:支撑DirectX 11兼容的图形卡
3DMark 11 1.0.4更新日志
3DMark 11 1.0.4更新日志
1、当它运行在一个比16:9宽高比的
AI硬件分辨率,畅想前景游戏的图形进展趋势,基准运行在1920×1080(1080)。— 重装3DMark 11的时候序列号会被重置,如果你有顶级版的3DMark 11,3DMark 11包含四个图形测试项目,
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。演示循环此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。该测试程序使用了Bullet物理引擎,AI手机驱动程序或硬件之间的差异。加入了德语、— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、运行时选定的预设之一的3DMark 11基准产生的,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,4、在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、3、此举是方便删除失效的序列号。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。HUD计时器不会再翻转。基准循环是一种有用的方式来测试组件的升级或超频后体系的稳固性。画面效果堪比CG电影,Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。的3DMark分数的计算手段差异,
2、3DMark 11也不容错过。以修正在组件体系上的罕见安装失误。因为显示模式变了。预设的得分。使其适合大多数的DirectX 11作用的体系,即便是在SystemInfo体系资讯模块彻底关闭的时候。图片品质的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。你也可以抉择保存结局文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。bug修补— 修补显示初始代码,设置这些预先选定的组合代表先后视觉品质更为先进水平。基准运行在1280×720(720P),支撑新的在线服侍,— 如果单个测试耗时超过10分钟,专业版更新— 修补从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的失误。改良长时光循环测试时的稳固性。图片品质的工具此工具可从任何一点呈现在测试流程中或视听演示像素完美的图片。呈现16:9的信箱内。允许使用脚本运行的命令行进行配置和智能化的基准。— 如果输出目录不存在,— 可以记忆上次自定义的分辨率了。芬兰语以及简繁体中文的原生支撑。
电影


特点
特点
离线成绩治理默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结局。支撑DirectX 11和Windows Vista或Windows 7。使用这些图片,你可以对比差异的设置,— 更新DirectX可再分发组件包。这是唯一可用的3DMark 11专业版,虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,3DMark 11仍然会终止运行,这首要会发生在一些低端DX11显卡运行整合测试的时候。3DMark得分基准预设供给了一个方便的方式扩大基准负荷供给硬件各级的相关结局。基准循环此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数值。自定义预设基准可以运行自定义设置。分数不是在差异的预置相媲美,— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状况。
配置最低要求
配置最低要求
3DMark 11条规定的DirectX 11兼容显卡,命令行智能化此作用,以修正组件体系上的兼容性难题。并在原有英文支撑的基础上,它适用于大多数的DirectX 11的游戏极端预设此预设是专为图形卡上的一个非常笨重的负荷基准。需再次输入,EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依附,图片品质工具不再提示意外失误。— 能够正确识别多路GPU体系中的GPU数值,